AutoCAD. Макросы команд. Часть 1: Создаем свою кнопку

[Общие слова об автоматизации]

Когда об AutoCAD говорят как о «САПР», мне всегда хочется внести уточнение: «голый» AutoCAD это еще не САПР (система автоматизированного проектирования), а универсальная платформа (можно даже сказать «заготовка») для создания САПР под свои нужды. Ведь именно автоматизации в  свежеустановленной программе как раз и нет, но зато есть колоссальные возможности по ее внедрению!

И большинство пользователей рано или поздно начинают потихоньку упрощать себе жизнь: создают свои шаблоны, осваивают поля, динамические блоки, наполняют ими палитры, запоминают псевдонимы команд и т.д. Это, можно сказать, «начальный уровень» автоматизации. По другую сторону лежит программирование в чистом виде: код в AutoCAD можно писать на встроенном LISP или VBA, или же вообще создавать внешние плагины и расширения (add-ons) под свои узкоспециализированные нужды. Возможности тут открываются поистине фантастические, но разобраться в этом уже сложнее, все-таки, программирование — это отдельная профессия. И туда мы (пока что) не полезем.

Кстати, стоит отметить, что писать код с нуля нужно далеко не всегда — в сети есть огромное количество различных LISP-ов и аддонов (как платных, так и бесплатных) для решения практически любых задач, главное, хорошо поискать.

[Собственно, о макросах]

Статья о макросах в AutoCAD часть 1

Но если до программирования вы пока не доросли, а автоматизировать свою рутину ну очень хочется, советую обратить внимание на макросы. Чтобы не было путаницы, уточним, речь в статье пойдет о макросах (макрокомандах), набранных пользователем в текстовом виде.

Просто еще в программе есть возможность записывать действия пользователя через рекордер операций, и это тоже будет называться «макросом». Но о рекордере операций мы (может быть) напишем отдельную статью, а еще есть «сценарии» и это отдельная тема... В общем, писать и писать мне. =)

Под макросом мы будем понимать последовательность действий с использованием стандартных команд AutoCAD, которую программа будет выполнять по нажатию всего одной кнопки. Например, создание в документе нового слоя с конкретными параметрами или построение прямоугольника с заданными размерами. Эти примеры довольно простые, но зато понятные каждому. В целом же, возможности макросов довольно велики, но мы будем двигаться постепенно.

Перед тем как записать макрос, нужно понять где же мы его разместим? — Речь о той самой кнопке, по нажатию на которую и будет происходить вся магия. Вариантов тут несколько. Я предлагаю рассмотреть два самых популярных — кнопка на панели быстрого доступа и кнопка на палитре. В общем-то именно созданию кнопок и посвящен данный материал. Это вводная статья небольшого цикла о макросах. А учиться писать сами макросы мы будем уже во второй части.

[Создаем кнопку. Способ первый: кнопка на панели быстрого доступа]

Справа на панели быстрого доступа есть маленькая стрелка, нажмем на нее и выберем в выпадающем списке пункт Другие команды:

Адаптация команд

Другой способ сделать тоже самое, это перейти в ленте на вкладку Управление и нажать на кнопку Пользовательский интерфейс:

Адаптация команд

В любом случае откроется подобное окно:

Окно адаптации команд

Не забудьте нажать на стрелку внизу справа, чтобы оно приобрело более полный вид. Слева мы видим список всех команд. Когда видишь его в первый раз, приходит осознание, что команд в программе намного больше, чем выведено кнопок на панелях. Над списком расположена строка поиска, которая помогает не потеряться. Если поставить курсор на конкретную команду, мы увидим более подробную информацию о ней:

Окно адаптации команд

Если внимательно все рассмотреть, становиться понятно, что любая кнопка в ленте это просто ярлычок для соответствующего макроса. Теоретически, можно даже переопределить работу штатных кнопок. Но мы этого делать не будем. А создадим свою команду.

Для этого, нажмем на «звезду с солнышком», заполним поле имя команды и поле макроса. В качестве «теста», сделаем макрос, который запускает команду _audit (ПРОВЕРИТЬ) и сразу исправляет системные ошибки в документе. Название команде можете дать любое, а код макроса будет следующий:

^C^C_audit;_y

Лучше скопировать его прямо отсюда. Во второй части мы подробно разберем данную строку и вам станет понятно, что именно там записано.

Создание своей команды

Также, можно сделать какую-то красивую (или не очень) иконку для нашей команды. За основу возьмите любую существующую иконку, затем нажмите Изменить. Откроется довольно примитивный редактор, в котором можно дорисовать что-то к выбранному изображению, или же очистить все и создать свой шедевр с нуля. Не забудьте его сохранить (вас спросят про имя файла, задайте любое). А затем закройте редактор. Картинка в помощь:

Создаем иконку команды

Наша команда готова, теперь находим ее в левой части окна адаптации и с зажатой левой клавишей мыши тащим ее на панель быстрого доступа:

Перетаскивание команды на панель быстрого доступа

Будьте внимательны, после этого в окне адаптации обязательно нужно нажать Ок или Применить. Если просто закрыть окно, изменения не сохранятся!

Кстати, так можно вытащить на панель абсолютно любую команду, которая изначально отсутствует на ленте. Например, здесь мы вытаскивали кнопку регенерации. В ролике по ссылке можно увидеть весь процесс вытаскивания кнопки (начиная с 1:42 по таймкоду). Посмотрите его, если данная статья вызывает затруднения.

Все, кнопка готова, можно пользоваться.

Своя кнопка

Для пробы откройте какой-нибудь старый (а лучше очень старый) dwg файл и проверьте его на ошибки. Их может 0, а может быть очень много — отчет будет выведен в командной строке.

AutoCAD исправление ошибок в файле

От штатной команды наш макрос отличается тем, что сразу исправляет ошибки, без дополнительных запросов и действий со стороны пользователя. Советую регулярно выполнять данную команду — она поддерживает «здоровье» вашего файла и по моим наблюдениям снижает количество «глюков», «вылетов» и зависаний программы. Ошибки в процессе работы появляются сами по себе, обычно в процессе копирования больших объемов данных через буфер обмена. Отмечу, что речь идет именно о внутренних системных ошибках файла, а не об ошибках в том, что вы нарисовали =)

[Создаем кнопку. Способ второй: кнопка на палитре]

Инструментальные палитры используются для организации пользовательских панелей инструментов: на них можно размещать блоки, таблицы, выносить стандартные инструменты с дополнительными свойствами, создавать кнопки для вызова LISP приложений и макросов (это-то нам и нужно) и т.д. Вообще, палитры — очень обширная тема, заслуживающая отдельной статьи. Здесь же мы пройдемся по самым «верхам». Итак, открываются палитры сочетанием клавиш CTRL+3

палитры в AutoCAD

Стандартные палитры нам не особо интересны, поэтому сразу создадим свою. Для этого щелкнем правой кнопкой мыши на левом «корешке» палитры и выберем пункт Создать палитру

создание палитры

Сразу зададим ей имя (например, «Моя первая палитра»).

По-хорошему, надо бы создать для нашей палитры свою группу и поместить ее туда, чтобы можно было скрыть остальные (стандартные) палитры, но в данном случае это необязательно. Если у меня дойдут руки до написания отельной статьи про палитры, там я расскажу об этом.

Теперь нужно добавить на палитру красок, т.е кнопок, на которых мы сможем размещать наши макросы. Для этого снова зайдем в адаптацию команд (как мы делали в начале статьи), но для разнообразия сделаем это другим (уже третьим по счету) способом. Нажмем правой кнопкой мыши в пустом месте нашей палитры, и выберем пункт Адаптация команд:

адаптация команд

Откроется уже знакомое нам окно. В нем берем абсолютно любую команду, и удерживая левую кнопку мыши перетаскиваем ее на палитру, после чего отпускам кнопку, закрываем окно адаптации.

перетаскивание инструмента на палитру

На палитру можно поместить любую команду, а потом «переделать» ее до неузнаваемости под собственные нужды. Нам просто была нужна донорская кнопка. Нажмем на ней правой кнопкой мыши и выберем пункт Свойства объекта:

свойства объекта

В открывшемся окне изменим название команды, описание (это по желанию) и главное, вставим наш макрос ^C^C_audit;_y в поле Командная  строка:

настройка свойств объекта палитры

Нажимаем Ок, и макросом можно пользоваться! Для удобства можно нажать правой кнопкой на картинку инструмента и выбрать другое изображение. Я заранее нарисовал в графическом редакторе .png картинку размером 64×64 пикселя с крестиком. Но можно поставить туда все что угодно, хоть свое фото.

выбор изображения инструмента на палитре

Самое классное в способе с палитрами, это возможность копировать/вставлять инструменты через контекстное меню. Останется лишь изменить название инструмента, текст макроса и изображение

копирование инструментов палитры

Это способ позволяет очень быстро создавать свои кнопки, формируя из них целые панели со своими инструментами. Например так выглядит одна из моих палитр с LISP приложениями (название инструментов можно скрывать, оставляя только картинки):

пример палитры

 

[Чему мы научились]

Мы познакомились с понятием макрокоманды, рассмотрели два способа создания пользовательских кнопок, и теперь полностью готовы к написанию своих макросов. О том как это делается, я расскажу в следующей статье цикла. В ней мы разберем синтаксис макросов и рассмотрим несколько конкретных примеров. Главное, что куда помещать эти макросы, мы теперь знаем!

Комментарии приветствуются! Будь первым!